Les exemples proposés présentent des prolongements du logiciel

"SMALTALK UN JEU D'ENFANTS..."

utilisé pour la thèse

Ils peuvent être utilisés en ligne par des élèves de cycle 3 (école élémentaire)

au collège (6ème ou 5ème)

 

 

Simulation des classes « Carrés, Triangles, Colombes etc… »

 

• le bouton

 

Il permet de créer à chaque fois un nouvel objet de la classe « Carrés, Triangles, Colombes … »
Le nouvel objet apparaît à l’origine. Sa couleur est aléatoire.
 

le bouton « changement de la couleur de l’objet courant »

Si la couleur déplaît à l’enfant, il peut la changer grâce à ce bouton « couleur »

 

le bouton des translations : quatre ordres pour les translations ( vers le haut- vers le bas- vers la droite- vers la gauche )
sont donnés à l’objet pour le déplacer sur l’écran et former un pavage.
C’est volontairement que la possibilité n’est pas donnée à l’enfant du déplacement « manuel » avec la souris , car on souhaite qu’il anticipe et raisonne en passant par un langage des déplacements dans le plan.

 

 

changement de l’objet courant : à priori c’est l’objet qui vient d’être créé. Mais on peut le désigner en cliquant sur n’importe quel objet (un rectangle apparaît alors provisoirement)

 


retour à l’origine : on peut ramener l’objet courant à l’origine